Akciók és eredmények

Az akció folyamata

  1. Válaszd ki a képzetséget
  2. Dobj négy Fate kockával, és add össze az értékeket
  3. Add hozzá a képzettség értékét
  4. Ha meghívsz egy jellemzőt egy sors pontért adj hozzá +2-t vagy dobj újra
  5. Nézd meg a létrán mire jutottál vagy vesd össze a nehézséggel vagy az ellenfeled ereményével

Az akció négy végeredménye

  • Sikertelenség: a dobás kisebb, mint a nehézség.
  • Félsiker: a dobás egyenlő a nehézséggel.
  • Siker: a dobás eggyel vagy kettővel nagyobb, mint a nehézség.
  • Fényes siker: a dobás legalább hárommal nagyobb, mint a nehézség.

Az akciók négy fajtája

Akadály leküzdése

Egy cél elérése valamilyen akadály leküzdésével.
A próbát egy célszámra vagy ha van ellenfél dobása ellen kell dobni.

  • Sikertelen
    • vagy nem sikerült leküzdened az akadályt,
    • vagy sikerült, de valamilyen nagyon komoly áron.
  • Félsiker: sikerült leküzdened az akadályt, de valamilyen áron (komplikációk, részleges siker).
  • Siker: elérted a célodat.
  • Fényes siker: nem csak vetted az akadályt, de egy löketet (+2 egy követkető dobáshoz) is kapsz.

Támadás

Fizikai vagy mentális sérülésr okozása. Az ellenfél védekezésével kell összevetni az eredményt.

  • Sikertelen: nem éri kár a célpontot.
  • Félsiker: nem sikerült kárt tenni benne, de a karaktered kap egy löketet (+2 a következő dobáshoz).
  • Siker: talált a támadás, és sebezhetsz
  • Fényes siker: talált, és lehetőséged van a sebzést eggyel csökkentve egy löketet kapni.

Védekezés

Más akció megakadályozása.

  • Sikertelen: bekövetkezik az, ami ellen védekeztél.
  • Félsiker vagy siker: nézd meg ellenfeled akciójának leírást.
  • Fényes siker: az ellenfél nem éri el, amit akart, sőt te kapsz egy löketet (+2 a következő dobásra).

Előnyszerzés

Egy helyzeti jellemző létrehozása, vagy egy fennáló jellemző kihasználása, ami előnyös lehet egy későbbi akciónál.

  • Sikertelen:
    • nem jön létre jellemző
    • megjelenik egy új jellemző, de azt az ellenfél hívhatja meg ingyen
  • Félsiker: ideiglenesen sikerült elérni, amit akartál, ezért kapsz egy löketet (+2 a következő akcióra)
  • Siker: létrejön, felderítődik vagy kihasználható a jellemző, amit te vagy társad egyszer ingyen meghívhatsz
  • Fényes siker: kétszer ingyen meghívható a jellemző (akár egy dobáshoz is)

Akciók és eredmények

Boldog békeidők peterfy peterfy